魔兽世界用的什么引擎

大家好呀,作为一个从60年代就开始玩魔兽的老玩家,今天想来聊聊魔兽世界用的游戏引擎这个话题。可能有些萌新会觉得奇怪,为什么一款十几年前的游戏到现在还有这么多人玩?其实这跟它使用的引擎有很大关系。魔兽世界用的是BigWorld引擎,这个引擎有个特别厉害的地方就是服务器动态负载均衡技术,简单说就是不管多少人同时在线上,游戏都能保持流畅运行。

魔兽世界用的什么引擎[图1]

记得最早听说这个引擎是澳大利亚公司开发的,当时就觉得挺新奇。跟其他游戏引擎相比,BigWorld最大的优势就是专门为网游设计的,所以在处理大量玩家同时在线的时候特别给力。想想当年安其拉开门事件,那么多玩家挤在一个地图上打怪,要是换成其他引擎估计早就卡成幻灯片了。

魔兽世界用的什么引擎[图2]

说到画面表现,虽然魔兽世界用的是老引擎,但暴雪一直在优化升级。我记得在大灾变版本的时候,水体引擎就进行过升级,让游戏里的湖泊海洋看起来更真实了。后来巫妖王之怒版本也对图像引擎做了更新,虽然跟现在那些用虚幻5引擎的游戏比起来画面确实没那么惊艳,但那种独特的艺术风格至今看起来还是很舒服。

最近看到有玩家用虚幻5引擎重制了奥格瑞玛的场景,效果确实很震撼。不过说真的,虽然新引擎画面更精致,但总觉得少了点魔兽特有的味道。可能这就是为什么暴雪一直没有完全更换引擎的原因吧,毕竟要保留那种熟悉的手感和视觉效果。

其实作为老玩家,我更欣赏的是BigWorld引擎在游戏内容承载方面的能力。想想看,从经典旧世到现在艾泽拉斯大陆已经扩展得这么大了,这么多地图、任务、副本,还有成千上万的玩家数据,都要靠这个引擎来支撑。有时候想想还真是挺神奇的,一个引擎能承载我们这么多年的游戏记忆。

虽然现在很多新游戏都在用更先进的引擎,画面一个比一个华丽,但魔兽世界凭借BigWorld引擎的稳定性和优化程度,依然能在众多游戏中占有一席之地。特别是对咱们这种用手机看攻略、玩游戏的玩家来说,其实更关心的是游戏运行流不流畅,会不会卡顿,这方面BigWorld确实做得不错。

最后想说,引擎说到底只是个工具,重要的是能带给玩家什么样的游戏体验。魔兽世界用这个引擎创造了这么多经典版本和难忘的时刻,对我们这些老玩家来说,这已经不仅仅是个技术问题,更是一种情怀了。每次登录游戏,看到熟悉的界面和操作手感,就会想起这些年在这个世界里经历的点点滴滴。